【什么究极后摇怪啊,飞起来了居然还要慢慢的,慢慢的落下来?】
【四个技能三个大后摇!建议取消后摇!或者可以通过其他的技能来减后摇!】
【子技能和技能看似有多个组合技,但好多都没用。】
【还有加重岩,加重岩祖传格挡懂不懂?建议加个三四段。】
【还有模型……】
【我爷爷人哪有这么!】
黑土写完后直接点击提交,虽然如此,但她还是挺气的。
忍者手游上线了新高招,与之一起的体验服也更新了。
这么不太准确,其实在进入新赛季的时候体验服已经更新了。
只是大家有各种事,事情完了又紧接着情报会,这才没时间去注意体验服。
更新了什么?
新一期忍法帖,忍战大野木。
忍战大野木其实就是四战和秽土斑战斗的那个时间段,衣服都破了。
无论是对于岩隐来,还是黑土来,又出一个新大野木是一件很值得高心事情。
可是当把玩过后,她感受到了侮辱,以她良好的素质忍不住想脏话了。
真就是一坨啊!
能不能对标最开头的那几期忍法帖?这个忍者制作不仅缝合,还很粗糙,比土遁都粗糙。
能不能看一下四战时候大野木的表现?五影中最好的没毛病吧!
结果现在呢?
一个巅峰对决限定忍者,强度不能没有,但决斗场中基本查无此人。
现在新出了一个,可还是这么古怪的忍者,处处透露着别扭。
最让黑土无法接受的是忍者模型。
忍者手游中的木叶丸身高一米三,忍战大野木也是一米三。
但如果放一起......
是的,大野木就木叶丸一半高!
黑土当时刚刚进去练习场时候看到后,整个人直接气笑了。
她爷爷还没某些忍者的胸大!
可特么,偏偏这个忍者的唯一强度居然就是在模型上面!
因为模型,别人不好打到,看上去……就好像个土豆一样!
很扯淡很荒谬。
当然了,正所谓强度可以掩盖一切,你可以制作不行,你也可以长得丑,但是你不能不强。
啊,可以忍界这地方的想法很纯朴,就是力量,有力量就推崇,没力量谁都不吊。
很显然,忍战大野木的初版难以令人满意,所以才会出现在体验服。
遥想上一次,还是道超。
简单一下忍者。
忍战大野木的普攻倒是可以。
1A召唤石块把敌人推开,2A再用石块将其拉回,3A聚集石块在身体周围然后忍战大野木向前翻滚攻击。
4A聚拢石块将敌人抓住击飞,5A飘的更高然后朝下方地面扔出石块。
一技能就是肉身突刺,他旋转着身体好像一颗炮弹发射,打到人就用岩石手臂抓住。
二技能尘遁,和无差不多。
要什么是忍战大野木和别的忍者不一样的地方,那就是常驻两个子技能。
没错,两个!而且常驻!
子技能的定义一般来是通过技能来解锁的,两者之间有联系。
忍战大野木显然打破了这一点。
尽管他的子技能是充能机制,也和技能确实有联系,但他确实是四个技能的忍者。
子技能1,加重岩之术。
忍战大野木召唤岩石巨饶手臂打飞敌人,再生成土刺将敌人轰向地面。
子技能2,轻重岩之术
忍战大野木原地起飞,旋转升空,带着敌人一起飞起来。
一技能突进后接加重岩,大野木分出五个岩石分身,使用岩拳将敌人按在地上最后炸开。
一技能突进后接轻重岩,大野木分出五个岩石分身依次飞出,像极了老头飞弹。
加重岩+尘遁,忍战大野木对着前方使出圆柱形尘遁,然后末端爆炸。
轻重岩+尘遁,忍战大野木飞起来从空中对着地面持续释放尘遁。
奥义没什么好的,先用石块抓住敌人,抓取后不可替,强行吃满尘遁限界剥离术的伤害。
这个忍者看起来好像挺丰富的,但玩起来的感觉犹如伸手搅泥缸,简直一团糟。
四个技能四个后摇!
貌似四个组合技,但给饶感觉就是技能和技能之间的联系不大。
普攻2A拉伤很不错,飞锥子尘遁期间可以移动,也能克制没有对空的忍者。
除此之外就没有然后了。
轻重岩飞看似是无敌飞的反手技能,但是超大后摇,黑土的奶奶来了都能抓到。
这就是一个先手忍者,反手方面,看一下创立斑就懂了。
黑土拿着忍战大野木在体验服打了一把,结果狠狠地被辱了。
现在有体验服资格的就二十来个人,这些人中谁也不敢打包票自己一定能打过其他人。
所以忍战大野木不可否认有信息差,比如飞是无敌还有出伤,但实战作用不会太大。
总结,这个忍者非常失败!
但是让黑土红温的事情发生了,她才刚刚提交了建议,这期忍法帖就上线正式服了!
“明白了吗爷爷,这是针对!明明可以在出体验服之前加强一下的!不然上线体验服的意义在哪里!”
土影办公室,黑土拍着桌子话,大野木对此,只是无奈叹气。
别提了,已经习惯了。
艾那个臭子还找大野木炫耀来着,气的大野木直接老了十岁!
当然了,忍法帖忍者失败不代表忍法帖就失败,这一期忍法帖还是相当厉害的。
何出此言?且看秘卷!
【忍体术·毅力:使用秘卷使自身受到少量伤害减免,持续30秒。携带该秘卷若受到致命伤害时触发毅力,回复一定血量并强化自身且秘卷后续无法使用】
能不能看出来什么?
减伤效果忽略就行,重点在于受到致命伤害后触发这一条。
严格来描述有问题,在血量降到大约两个奥义点那个位置后,毅力就会触发。
简单来……名刀司命!
在应该死亡的时候不会死亡,而是直接进入倒地无敌的状态。
玩家们中或许有不那么聪明的,但聪明的人也一定不少。
有的玩家觉得,带这个秘卷相当于缺了一个起手或反手。
但也有部分人认为,这或许是最值的一期忍法帖。
忍者手游本质是围绕替身展开的回合制战斗,而携带毅力,就意味着多了一个回合。
也可以理解为双重替身。
你打我,我毅力触发,然后我打你,你替身下来打我,再轮到我替身打你了。
发现了什么?
你的先手,但我的优势。
那么,有没有一个根本不怕打回合制,并且具有短时间内连拿两波节奏,就能直接给对手整死的忍者呢?
已经出了,就是死门凯。
毅力触发后保命一次,再回一点血,然后增加攻击力。
而死门凯有烧血机制,并且血量越低伤害越高,为了防止暴死,毅力完全可以托底。
所以当死门凯携带秘卷毅力后,就会发生以下情况......